miércoles, 28 de abril de 2010

Pruebas para la web

Algunas pruebas para el diseño de la web de promoción de Animal Factory. El diseño es acorde a la estética final que queremos darle a la fabrica y a los robots.
























































lunes, 26 de abril de 2010

El ronroneo de los gatos es bueno para la salud

Algunos de nuestros abuelos ya lo decian: “que agusto se duerme con el gato!”. Pues resulta que según estudios realizados recientemente el ronroneo que emiten habitualmente los gatos tiene unas finalidades terapéuticas increiblemente beneficiosas, tanto para ellos como para los humanos.
A los mininos les ayuda a mantener sanos sus pulmones y su corazon, ya que el sonido del ronroneo proviene del diafragma y emite una vibracion en todo su cuerpo que tonifica sus pulmones y su corazón; y a los humanos la vibracion del ronroneo próximo a nosotros beneficia a nuestro sistema nervioso y facilita la tonificacion de nuestros músculos. El cuerpo humano dispone de unos canales o meridianos, por donde circula la energía que nos llega del Cosmos y del Centro de la Tierra, por lo tanto, cuando nuestras emociones no están equilibradas, estas corrientes energéticas se distorsionan, atacando a los órganos y vísceras de nuestro organismo; y es aquí, donde los gatos juegan una labor muy importante para nuestra salud. El gato es una animal especialmente intuitivo y a través de su gran intuición, se coloca donde ellos sienten que la energía del ser humano no está equilibrada, es decir, donde puede que haya un exceso o déficit de energía o un estancamiento. Con su ronroneo vibratorio ayudan a movilizar estas energias estancadas.
Así que, efectivemente, los abuelos una vez más tenían razon: que gusto da dormir cerca de nuestros queridos gatitos!

Fuente

jueves, 22 de abril de 2010

Personajes: Gato (ARTE FINAL + VIDEO)




Personajes: Gato (terapia con gatos)

Enlaces referidos a la terapia en compañía de gatos.

http://www.miztlan.org/blog/gatos-de-terapia/

http://www.enbuenasmanos.com/articulos/muestra.asp?art=183

La terapia con gatos esta recomendada para personas que se sienten solas, personas con problemas psicológicos, stress ...


martes, 20 de abril de 2010

Logo, Sello y Tipografía

Como empresa, Animal Factory debe tener una imagen corporativa, un logo.
Mostramos ahora el logo que hemos creado y un sello que utilizaremos como fondo para algunas de nuestras imagenes o como marca de agua.



















































































A parte, la tipografia que hemos escogido para el logo. Se llama Market Deco, es una tipografía retro, que recuerda a cartelería de cine de los años 40 y que aporta al logo un contraste entre la rueda industrial con remaches y una tipografía antigua, en un intento de acercarnos un poco al retro-futurismo.

Personajes: Caballo (ARTE FINAL + VIDEO)

Imagen final del modelo de caballo robot para Animal Factory.







Video de la evolución del diseño del personaje. Una transformación desde el animal real hasta el robot que lo sustituye.







Personajes: Caballo (Equinoterapia)

Puesto que la finalidad de Animal Factory es de carácter terapéutico vamos a acompañar cada animal-personaje que diseñemos con un artículo actual que lo apoye y demuestre y que justifique el porqué lo hemos incluido dentro de Animal Factory.


En este primer caso, la Equinoterapia.


http://www.asocequinoterapia.org/
http://www.unomasenlafamilia.com/2089/equinoterapia-beneficios-terapeuticos-caballos.html


El tratamiento con caballos se utiliza con personas con enfermedades como:


  • Autismo
  • Deficiencia Auditiva
  • Asma
  • Problemas de comunicación
  • Trastornos emocionales
  • Síndrome de Down
  • Parálisis cerebral
  • Amputaciones
  • Insuficiencia cardiovascular
  • Desmielización multifocal
  • Deficiencia visual
  • Otras patologías






domingo, 18 de abril de 2010

Caballo

La Ciudad

Dibujos previos hasta el concept final de la ciudad principal.
























































Más animales. Gato Robot.



Nuestro Protagonista

Nuestro protagonista es un hombre de unos 45 años, pelo negro, caucásico, y se desplaza en una silla de ruedas debido a su discapacidad. Trabaja en unas oficinas realizando tareas repetitivas y tediosas, por lo que no es feliz. Su hermana fué asesinada recientemente por un grupo terrorista que está en contra de Animal Factory. Tiene una madre bastante mayor y su padre se suicidó por una larga crisis depresiva, como la mayoría de la población.
Una primera aproximación al personaje podría ser esta:


































Para el protagonista de Animal Factory hemos contratado al conocido actor Ralph Fiennes, el cual nos prestará su imágen y voz.
Ralph Fiennes es famoso por participar en películas como El jardinero Fiel, Sucedió en Manhattan, Spider, la saga Harry Potter, El paciente Inglés, Furia de Titanes....y también a puesto su voz a varias películas de animación como El principe de Egipto o Wallace Y Gromit, por lo que experiencia tiene de sobra.

Bocetos de animales



















































































lunes, 12 de abril de 2010

Historia de Animal Factory

En estos días estamos concretando de que va a ir la historia de nuestro film de animación.

Nuestro protagonista, llamémosle X, es un hombre de unos 45 años, parapléjico y trabaja en una empresa de oficinas en el centro de la ciudad. Su trabajo es bastante tedioso, por lo que en un intento desesperado de cambiar las cosas, manda una carta de solicitud para optar a una de las valiosas plazas de Animal Factory.

Animal Factory, empresa dedicada a la fabricación de animales robot para suplir las carencias afectivas básicas, que se perdieron con la desaparición de los animales, se dedica principalmente a ofrecer fines de semana de rehabilitación intensivos.

En uno de esos fines de semana, los cuales están altamente solicitados, te preparan un entorno de ensueño, con paisajes y situaciónes que se daban en años en los que la tierra aun poseía parajes naturales de verdad. El centro está dividido en varias secciónes según la necesidad específica de cada uno y también dependiendo de las funciones de cada animal.

Nuestro protagonista es admitido en el centro mediante una carta que le llega a su cubículo de trabajo, éste se desplaza en su aeromóvil hasta Animal Factory y allí comienza su fin de semana intensivo.















Parte de la carta de publicidad de Animal Factory

Animal Factory está concebido como una especie de cúpula blanca gigante en medio de la ciudad, claramente diferenciada del tono gris y oscuro que desprende todo lo que está a su alrededor, algo así como la fábrica de "Charlie y la Fábrica de Chocolate".

domingo, 4 de abril de 2010

Comienzos

Este proyecto va a consistir en el diseño de los productos-robots que fabricarían en Animal Factory. Es una especie de diseño de personajes, tal y como se realizaría para la producción de un corto o un film de animación, desde bocetos iniciales y arte conceptual a las imágenes finales y su posible construcción en 3D.

Vamos a crear diversos personajes y cada uno va a estar dirigido a la satisfacción de unas necesidades específicas. Su función será la que nos muestre que animal desaparecido por la extinción debe suplir.

Hablando sobre las funciones que estos autómatas deberían realizar, surgió de las primeras la función de seguridad y protección. Un robot que supla a los animales que las fuerza de seguridad o los servicios médicos de urgencia utilizarían; perros de seguridad, perros de rastreo, funciones de vigilancia... etc. Para cumplir estas funciones, escogimos al perro, y de entre todas las razas, tanto por su simbología, sus antecedentes, su constitución y por la facilidad con que se les puede enfocar a una actividad en concreto, escogimos al Doberman.

Aquí surgió la primera duda del proyecto. ¿Debíamos crear caricaturas de animales resaltando sus rasgos más característicos o inclinarnos por darle a todo un aspecto más realista y serio? Puesto que hacer caricaturas nos acercaría demasiado a aspectos del comic y a cortos y películas de animación con aspecto un tanto infantil, decidimos decantarnos por darle un aspecto más serio y realista, viendo también que nos encontrábamos más a gusto trabajando de esta forma.

Estos son los primeros bocetos, tanto las primeras ideas cercanas a la caricatura como las últimas con aire más realista.